2008年10月12日

スパロボZ 1周目クリア

ようやく今日セツコルートクリア。

今作最大の隠し要素の1周目左ルートも運良く行くことができ、ハマーン様も無事ゲット。
フォウもステラも生存、アニメではうざかったシンもこっちのルートではちゃんといいキャラでしたし、セツコも最強武器のカットインではしっかり揺れたし、大満足の1周目でした。
アキは爆発しちゃったけど。

EDも一応今作で完結と言えば完結できそうな内容でしたが、色々と伏線らしきものも多く、シリーズ化も期待できそうです。

OG外伝は個人的にかなり微妙で2周目をプレイする気力も沸いてきませんでしたが、Zは久々に周回する気になるくらいの出来だったと思います。

欲を言えば、もう少しセツコ中心のシナリオになっていても良かったとは思いますが。
せっかくセツコが人で無くなっていくという話があったのに、後半のシナリオでセツコがちっとも出てこないのが残念というかもったいないというか。
シナリオ上であまりにセツコが空気すぎて泣けてきましたよ。

あとセツコルートでのバザーの意味無さすぎ感はちょっとひどかったですね。
BSを落とす敵が中盤の数話くらいしか無く、BSの入手が数回のクリアボーナスのみ。
当然それではほとんど何も買うことは出来ず、あまりにも意味の無いシステムと化していました。
1周目でランドでしっかり稼いだのを引き継げばずいぶん違うのでしょうが、これはちょっとひどかったです。

他に気になった点というか、次回への要望としてはやっぱり小隊システムか。
今回は今までよりは小隊システムがしっかりとしていて、戦闘や編成のわずらわしさは激減してかなり快適にはなっているので、1周プレイするだけなら特には問題は感じません。
が、出撃可能小隊数をしっかり組むとほぼフルメンバーが出撃することになること&小隊リーダーで無いと戦闘前のイベント会話が起こらないことから、1周目であまり使わなかったキャラを2周目で、みたいなプレイがしにくいのがもったいないです。
特にイベント会話はリーダーでなくても発生するようにしてもらわないと、ボス戦で脇役キャラ達をリーダーに、みたいなことがとてもしづらいですからね。
今後も小隊システムを続けるならこの点は是非なんとかしてもらいたいですが。
一応地味にアンケート葉書とかで要望は出したりしてるんですけどねー( ´∀`)
頼むよ寺田。

あとはもっと乳揺れを・・・
マジで。
今作で揺れまくりだったなら間違いなく神評価出していたね。

次回作はできれば箱○で。
わっくん at 19:05 │Comments(0)TrackBack(0)
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